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11 de agosto de 2011

El Diseño también es Ciencia

Por: Lic. Julia Pimentel, Ma. ES
Fundadora y Presidente de ADOPRODI



En una reunión académica, un ingeniero amigo, cuando se discutía la naturaleza de las diferentes áreas de conocimiento, comentaba que las carreras que pertenecían a la Facultad de Artes eran otra cosa, puesto que las ingenierías eran ciencia y no podían evaluarse de la misma manera. En el momento, no tuve espacio para responder, puesto que la reunión tenía los tiempos muy estructurados y limitados, por lo que no hubo oportunidad de refutación. Hubiera querido decir que estoy muy de acuerdo que las formas de evaluar deben ser diferentes, pero discrepo en su hipótesis de que el diseño no es ciencia.


Es interesante que las personas que escogieron ejercer de las profesiones llamadas "duras" no aceptan que el diseño también es una profesión, tan válida y compleja como cualquier otra y que se requiere de una inteligencia superior a la media para poder estudiarla y practicarla. Cuando hablo de diseño, me refiero desde el diseño arquitectónico, de interiores, industrial y de productos, hasta el gráfico y de comunicación.

Y cuando hablo en el caso específico de diseño de interiores no me refiero a decoración, que es otra cosa totalmente diferente, para lo que no se requiere ni siquiera estudiar; por ello, los interioristas no somos decoradores, por favor, dejen de llamarnos así…, por favor, dejen de ilustrar los artículos de diseño con fotos de salas y comedores… es ofensivo.

El diseño es arte productivo y también es ciencia. El diseño es, por naturaleza, una ciencia integradora, porque el diseño requiere lograr que algo funcione en la práctica. Y me permito ilustrar dichos postulados a continuación: el verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo de un nuevo objeto o medio para uso del ser humano. Se refiere al plan final del proceso de diseñar.

En su libro "Filosofía del Diseño" (2002), el filósofo contemporáneo, Vilém Flusser, propone que el destino de la humanidad, su futuro, depende del diseño. Estoy totalmente de acuerdo con él y de hecho, lo he planteado en algunas de mis clases y a mis colegas docentes, los cuales a veces, me miran con sorpresa, cómo si lo que dijera fuera tan sólo una utopía. No es un sueño, el diseño puede cambiar el mundo, pero se necesita que las IES, las empresas, y la sociedad en general entiendan y apoyen más las carreras que involucran diseño.

El diseño es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, interrelacionado con el medio ambiente, teniendo al ser humano como su centro; lo que implica la alta responsabilidad ética del diseñador, así como el alto nivel de investigación que requiere. Y la investigación es ciencia. Si revisamos literatura sobre la Psicología de la Gestalt, así como la Teoría de Sistemas de Ludwig Von Bertalanffy, se puede entender a qué me refiero.

El diseñador requiere de una mente analítica y un pensamiento sistemático, y de todos los profesionales, es el más grande de los observadores, pues debe aprender a entender contextos y culturas de una forma esquemática, para poder comprender la realidad de su entorno. Diseñar conlleva un proceso racional y experiencial, por lo que el diseño es una disciplina que fluctúa y utiliza herramientas que están entre las disciplinas del arte, la ciencia y la tecnología, siendo su base de conocimiento y de sus métodos de estructuración de proyectos, pudiendo formalizar múltiples soluciones a un mismo problema planteado en cualquier campo, y que nunca se repetirán de un diseñador a otro. Esto se entendió a cabalidad en la Escuela de la Bauhaus, la que logró hacer la separación de lo que es arte y de lo que es diseño, pero siempre nutriéndose de la primera, pues tienen en común la creatividad.

Las definiciones sobre diseño como profesión son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta actividad, refiriéndonos a la praxis profesional o académica de quién diseña, actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales a través de signos, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías, etc.: su campo de actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación puede tener orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los campos de actuación de la comunicación audiovisual, las artes gráficas, la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigación y desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa.


Así como la Ciencia se apoya en el Método Científico para la producción de conocimiento, el Diseño se apoya en la Metodología del Diseño para el mismo fin:
PASOS DEL PROCESO DE DISEÑARPASOS DEL MÉTODO CIENTÍFICO
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.Observación: Consiste en la recopilación de hechos acerca de un problema o fenómeno natural que despierta nuestra curiosidad. Las observaciones deben ser lo más claras y numerosas posible, porque han de servir como base de partida para la solución.
2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).Hipótesis: Es la explicación que nos damos ante el hecho observado. Su utilidad consiste en que nos proporciona una interpretación de los hechos de que disponemos, interpretación que debe ser puesta a prueba por observaciones y experimentos posteriores.
Las hipótesis no deben ser tomadas nunca como verdaderas, debido a que un mismo hecho observado puede explicarse mediante numerosas hipótesis. El objeto de una buena hipótesis consiste solamente en darnos una explicación para estimularnos a hacer más experimentos y observaciones.
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.Experimentación: Consiste en la verificación o comprobación de la hipótesis. La experimentación determina la validez de las posibles explicaciones que nos hemos dado y decide el que una hipótesis se acepte o se deseche.
4. Evaluar, ya que es necesario saber cuando el diseño está finalizado.Teoría: Es una hipótesis en cual se han relacionado una gran cantidad de hechos acerca del mismo fenómeno que nos intriga. Algunos autores consideran que la teoría no es otra cosa más que una hipótesis en la cual se consideran mayor número de hechos y en la cual la explicación que nos hemos forjado tiene mayor probabilidad de ser comprobada positivamente.

Ley: Consiste en un conjunto de hechos derivados de observaciones y experimentos debidamente reunidos, clasificados e interpretados que se consideran demostrados. En otras palabras la ley no es otra cosa que una hipótesis que ha sido demostrada mediante el experimento. La ley nos permite predecir el desarrollo y evolución de cualquier fenómeno natural.

Desde esta perspectiva, se puede concluir que el diseño puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseñado.

Amigo Ingeniero, el Diseño está a nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo está orientado a configurar contenidos que permitan ser utilizados para satisfacer las necesidades del ser humano, al igual que la Ciencia.

16 de agosto de 2010

Confesiones de una Diseñadora



Esta semana volvemos con contenido nuevo. Mientras tanto, para todos aquellos que deseen un poco más de diseño, los invitamos a visitar el blog de nuestra editora, Ana Elizabeth Hermida. Con un estilo más personal y ligero, es un espacio donde ella compartirá lo que más le gusta del diseño, proyectos que captan su atención, notas de estilo y moda, y un vistazo backstage de lo que conlleva realizar una revista de diseño. ¡No dejen de visitarla! 


22 de enero de 2010

Feria Imaginna Diseño 2010



Hoy les traemos unos datos sobre la Feria Imaginna Diseño 2010, la cual tomará lugar del 11 al 17 de mayo del presente año en Bogotá, Colombia. Anexamos las informaciones suminstradas por sus organizadores. Cualquier dato adicional, no dejen de visitar la página oficial del evento.

IMAGINNA 2010 será una plataforma de promoción y posicionamiento del diseño como eje diferenciador en la actividad comercial nacional e internacional, esto se logrará por medio de una muestra creativa e innovadora a cargo de las mejores empresas de diseño de Interiores, Industrial, Arquitectónico, Visual, Eco diseño entre otras, que ofrecerán soluciones vanguardistas a las compañias o particulares que demanden sus servicios especializados. Busca brindar a las empresas expositoras la alternativa de participar en una plataforma de contacto con el público masivo y especializado, donde tendrán la oportunidad única de capacitar, actualizar y generar contactos de negocio con la población objetivo.

¿Quiénes participan?

Empresas Nacionales e Internacionales Productoras, Proveedoras o Comercializadoras de bienes, productos y/o servicios para los siguientes segmentos:

• Diseño urbano y paisajístico: diseño de espacios exteriores. 

• Diseño arquitectónico, insumos y equipamiento del diseño interior: cocinas, baños, iluminación, revestimientos, carpintería y maderas. 

• Arquitectura comercial y diseño industrial: arquitectura efímera, escenografía, museografía, señalización, diseño de producto, conceptos y procesos creativos innovadores.

• Muebles y objetos contemporáneos para todo tipo de espacios. 

• Diseño visual: diagramación, multimedia, animación digital, 3D, rendering, ilustración y diseño gráfico y web. 

• Oficina, ofimática y dotaciones. 

• Academias con programas o pensum a fines al diseño, o especialización en el tema. 

• Publicaciones especializadas en el sector. 

• Profesionales y técnicos que desarrollen diseño o productos a fines con el sector 

• Empresas de servicios relacionadas con el diseño que benefician al sector o tienen programas a fines o de apoyo como bancos, cámaras binacionales, entidades públicas, etc.

26 de agosto de 2009

1,000 Sillas




En nuestra inagotable búsqueda de fuentes de información sobre lo que respecta el diseño, hemos encontrado verdaderas joyas.  Una de estas es el libro 1,000 Sillas (o 1,000 Chairs por su título en inglés) de la casa editorial Taschen

La silla es probablemente la pieza de mobiliario más versatil que existe. A través de los siglos hemos podido ver como ha sido transformada por las generaciones, los pueblos y la historia. De hecho, en nuestra edición #3 publicamos un artículo muy interesante titulado "Desesperadamente buscando la silla perfecta" por la diseñadora Massiel Nova, donde meditaba sobre las características que debe tener la silla ideal y como los grandes diseñadores se han embarcado en la búsqueda de ese diseño perfecto. 

Entonces contemplamos las figuras abstractas de Gaudí y las líneas infinitas de Mackintosh. Nos maravillamos con la simplicidad de Breuer y la genialidad de Panton. Nos enamoramos de la sofisticación de Jacobsen y la funcionalidad de Eames... y pensamos que quizás lo que los diseñadores intentan decirnos es que no se trata de un único diseño perfecto, sino que la utopía, como en nosotros mismos, está en la diversidad.  
Antonio Gaudí 


Charles Rennie Mackintosh


Marcel Breuer


Verner Panton


Charles Eames


Arne Jacobsen


Este es un libro que debería de ser parte de la biblioteca de todo diseñador. Es una fuente excelente de información, fotografías e inspiración. En nuestro país pueden conseguirlo en Librería Cuesta. 

Fotos. Gaudí, Mackintosh, Breuer:The Magazine; Panton: Design Museum; Eames: Simon Helene; Jacobsen: Italian Classics Direct

21 de agosto de 2009

Interiores de Película: Auntie Mame


Una de las ramas más interesantes del diseño de interiores es el montaje de escenografías. Al igual que el guión, la escenografía relata una historia en sí misma, representando las pasiones y conflictos interiores de los personajes y creando la atmósfera que reinará a través de la obra. 

En las películas estos espacios son más que simples escenarios, son verdaderos ambientes creados con el propósito de hacernos olvidar que estamos viendo una obra de ficción e introducirnos en ese maravilloso mundo efímero. Como diseñadores al fin, muchas de nuestras películas favoritas tienen algo que ver con el tema y hoy quisimos presentarles una de ellas. 


Auntie Mame es un clásico del cine americano. Filmada en 1958, es una comedia divertidísima sobre un jovencito llamado Patrick Dennis que al fallecer su padre, llega a vivir con su tía Mame, una mujer excéntrica y vivaz que lo rescata de una vida llena de convencionalismos: "¡La vida es un banquete y la mayoría de los pobres tontos se están muriendo de hambre!"

Sin duda alguna, uno de los elementos más maravillosos que tiene este filme es la escenografía. Al igual que la tía Mame, su residencia es cambiante e inesperada. Un día está decorada en un estilo oriental en rojo y dorado, dragones y humo, y luego ha sido totalmente renovada en un espacio moderno con sillones que suben y bajan con el tiro de una cuerda y móviles de Calder adornando los techos. La sorpresa te hace preguntarte cual será el próximo cambio. ¿Acaso puede alguien verdaderamente ser tan polifacético en sus gustos? Quizás la razón por la cual nos encanta Auntie Mame es sencillamente porque ella representa lo que nosotros mismos a veces desearíamos hacer. Plasmar en nuestros espacios todo los aspectos de nuestra personalidad... borrar... y comenzar de nuevo. 



Si desean pasar un rato lleno de risas y buen diseño, pueden adquirir el dvd de Auntie Mame en Amazon. ¡Se la recomendamos!